ULASAN PAPER
|
Judul
|
MEMBANGUN APLIKASI GAME PLANE FIGHTER MENGGUNAKAN FLASH
|
|
Jurnal
|
Jurnal Sistem
Informasi
|
|
Download
|
http://repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06.12_.1693_.pdf
|
|
Tahun
|
2010
|
|
Penulis
|
Derrys Novy
Anggriawan Saputra
|
|
Pengulas
|
Yusuf Ardi Bachtiar
(1C114609)
|
|
Kelas pengulas
|
3KA21
|
|
Tanggal
|
04 April 2017
|
Abstrak
Jurnal yang berjudul “Membangun Aplikasi Plane Fighter
Menggunakan Flash” ini berisi tentang proses perancangan dan pembuatan game
menembak pesawat terbang dengan menggunakan software Macromedia Flash 8. Dalam
pembuatan game ini, penulis memiliki 3 tahapan yaitu Tahap Analisis, Tahap
Perancangan Antar Muka, dan Tahap Pembuatan.
Abstrak yang disajikan penulis dalam paper ini
menggunakan bahasa Inggris yang dapat dengan mudah dimengerti. Abstrak yang
dimuat penulis mengandung sedikit latar belakang pembuatan game, sedikit proses
pembuatan game, dan sedikit pengenalan mengenai software Macromedia Flash 8.
Secara keseluruhan, Abstrak yang dibuat penulis sudah tepat karena tujuan dari
Abstrak adalah sebagai ringkasan dari keseluruhan paper yang dibuat.
Pendahuluan
Bagian pendahuluan paper terdiri
dari 3 paragraf dan 1 paragraf rumusan masalah. Pada bagian paragraf pertama,
penulis menceritakan tentang perkembangan game dan prospek dari dunia game.
Paragraf ini saya rasa sudah cukup tepat karena paragraf pertama Pendahuluan
adalah membahas mengenai latar belakang paper secara keseluruhan.
Pada bagian paragraf kedua, penulis
menceritakan mengenai pengenalan software Macromedia Flash 8. Penulis
menceritakan mengenai daya guna dari software Macromedia Flash pada dunia
multimedia. Menurut, saya paragraf kedua sudah tepat karena paragraf kedua
harusnya menceritakan pengenalan dari software/sistem yang akan digunakan.
Pada bagian paragraf ketiga, penulis
menceritakan alasan digunakannya Flash untuk pembuatan game. Saya cukup kecewa
dengan bagian ini karena harusnya pada paragraf terakhir diterangkan mengenai
game Plane Fighter walaupun tidak secara detail. Tanpa pengenalan game Plane
Fighter, maka “interest” pembaca akan menurun.
Pada bagian rumusan masalah, penulis
hanya menceritakan mengenai tujuan dari paper tersebut. Menurut saya, pada
bagian rumusan masalah harusnya penulis menceritakan alasan mengapa dia membuat
game tersebut berdasarkan latar belakang sebelumnya. Sayangnya, rumusan masalah
dan latar belakang yang dibuat penulis tidak memiliki hubungan yang jelas.
Landasan Teori
Pada bagian Landasan Teori, penulis
menerangkan mengenai pengertian Game, Elemen Dasar Game, Jenis Game, Genre
Game, Dasar-dasar pembuatan Game, pengertian Game Flash, dan Perangkat Lunak
yang digunakan. Untuk bagian pengertian Game, Elemen Dasar Game, dan
Dasar-dasar pembuatan game saya rasa sudah cukup jelas.
Sayangnya, bagian lainnya masih
terdapat banyak kekurangan seperti tidak dijelaskannya bagian Jenis Game, Genre
game, dan Perangkat Lunak yang digunakan. Bagian pengertian Game Flash juga
masih kurang jelas dalam menerangkan pengertiannya. Selain itu, tidak ada
satupun dari Landasan Teori tersebut yang diambil dari buku. Secara
keseluruhan, bagian Landasan Teori cukup buruk.
Pada bagian ketiga paper ini,
penulis menerangkan mengenai Analisis Sistem, Analisis Perancangan Game,
Flowchart Sistem Permainan, dan Perancangan Antar Muka. Pada bagian Analisis
Sistem, penulis menerangkan bagaimana tahapan dari Analisis Sistem. Saya rasa
bagian ini sudah cukup bagus karena sesuai dengan judul.
Pada bagian Analisis Perancangan
Game, penulis menerangkan mengenai rincian mengenai game yang akan dibuat yang
meliputi konsep game dan cara bermain game tersebut. Bagian ini sangat bagus
karena rincian yang dibuat sangat jelas.
Pada bagian Flowchart Sistem
Permainan, penulis memberikan gambar mengenai alur dari game Plane Fighter yang
akan dibuat. Diagram alur yang dibuat sudah cukup jelas walaupun masih memiliki
kekurangan yaitu di bagian outputnya.
Pada bagian Perancangan Antar Muka,
penulis memberikan gambar rancangan mengenai Menu Game, Petunjuk Game,
Pengaturan Musik, Gameplay, dan Antarmuka Menang/Kalah, Antarmuka Selesai Game,
dan Antarmuka Highscore. Pada bagian ini saya rasa sudah sangat bagus karena
penulis memberikan gambar detail rancangan yang sesuai dengan game yang akan
dibuat.
Pembahasan
Pada bagian pembahasan, penulis
menerangkan mengenai kesimpulan dari bagian keempat paper ini dan juga
menerangkan mengenai tahapan pembuatan game ini secara menyeluruh. Penulis
membagi sub pokok bahasan menjadi tiga bagian, yaitu :
1. Persiapan Aset
Pada bagian ini,
penulis menerangkan mengenai bahan-bahan pembuatan game meliputi
gambar/background, animasi, dan suara/musik. Gambar-gambar yang digunakan
sebagai model game ini cukup bagus.
2. Pembuatan
Pada bagian ini,
penulis menerangkan cara menggunakan Macromedia Flash 8 dan komponen-komponen
dari software tersebut. Saya cukup kecewa karena saya harusnya pada bagian ini
diterangkan cara menggunakan komponen Macromedia Flash 8 dan cara membuat
gamenya.
3. Manual Game
Pada bagian ini,
penulis menerangkan tentang daya guna game yang dibuat. Penulis juga
menerangkan bagian “how-to-play” dari game yang dibuat dimulai dari halaman
awal sampai halaman highscore. Saya rasa bagian ini cukup bagus karena penulis
menerangkan tahapan-tahapan cara bermain game yang dibuat.
Kesimpulan
Pada bagian kesimpulan, penulis menerangkan
mengenai “overview” dari game yang telah dibuat. Saya rasa bagian kesimpulan
sudah sangat tepat karena “overview” yang dibuat secara keseluruhan
menyimpulkan mengenai paper ini.
Kekuatan Penelitian
1. Tahapan perancangannya jelas dan terperinci.
2. Tahapan pembuatannya jelas dan terperinci.
3.
Bahasa yang digunakan mudah dipahami oleh pembaca.
Kelemahan Penelitian
1. Penulis kurang lengkap dalam menjelaskan bagian Landasan
Teori.
2. Penulis tidak mencantumkan cara pembuatan game secara
detail.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar